miércoles, 28 de diciembre de 2011

5 servicios gratuitos para respaldar tu cuenta de Twitter

Amazon se cae y Blogger también, por suerte no se perdieron ningunos datos y los usuarios pudieron seguir trabajando sin problemas.  Pero quién nos asegura que Twitter un día no se caiga y perdamos datos importantes.
Es algo que siempre debemos tener en cuenta, nada es infalible y si bien casi siempre se recuperan los datos guardados en esos grandes servicios, nadie, pero nadie puede garantizarnos que nunca los perderemos.
¿Cuál es la solución si por casualidad esa catástrofe sucede? por supuesto que no hay otra solución que hacer un respaldo de nuestra cuenta.
Lamentablemente no es tan fácil, ya que tenemos una traba que son los límites que Twitter impone con su API, así que si a partir de ahora quieren respaldar su cuenta en forma total, desde el primer día en que la abrieron, no podrán más allá de esos límites.  Claro que si desde que abrieron su cuenta no sobrepasaron esos límites, no tendrán problemas de hacer un respaldo completo.
A continuación tienen servicios gratuitos que permiten respaldar su cuenta.
  • TweetBackup
    Podemos respaldar los últimos 3.200 tweets y la lista de nuestros amigos (a los usuarios que seguimos)
  • TweeTake
    Con Tweetake podemos respaldar hasta 10.000 tweets de nuestros followers, 2oo favoritos, 10.000 tweets de nuestros amigos, 3.200 tweets nuestros y 1.000 mensajes directos.
  • Tweetscan
    Permite respaldar el archivo completo (recuerden los límites) o por separado los tweets, @respuestas, amigos, seguidores, mensajes directos y los tweets favoritos.
  • BackupMyTweets
    Como su título lo dice, permite respaldar nuestros tweets hasta el límite impuesto por Twitter que es de 3.200 tweets
  • Backupify
    Con este servicio podemos hacer respaldos no solo de Twitter, sino de otros servicios como Facebook, LinkedIn, Flickr y otros, además ofrece 2 Gb de espacio para alojar los respaldos.
Si tienen un server donde alojan su sitio web, también tienen la posibilidad de instalar un software libre, llamado TweetNest del cual ya les hablé, que nos da estadísticas completas de nuestros tweets y permite hacer respaldos de los mismos.

Saludos!

lunes, 21 de noviembre de 2011

La Realidad de los Medios-Niklas Luhmann


Como bien lo señala Niklas Luhmann, los medios de comunicación de masas, son todas aquellas disposiciones de la sociedad que sirven ara propagar comunicación de forma masiva.  Su realidad, consiste en su propia operación: se imprime, se difunde, se lee y se captan emisiones.
Sin embargo, la tecnología  ha ayudado considerablemente a que esto sea posible. El modo de operación de la tecnología, estructura y delimita lo que es posible en la comunicación de masas, Sin embargo, no hay que tomar esta forma de operar como constituyente del sistema de los mass media, “No todo lo que es condición de posibilidad de las operaciones de un sistema, llega a ser parte de su secuencia operativa” (Luhmann 5). Por eso se considera como realidad real de los medios de masas la comunicación ininterrumpida que se lleva a efecto en ellos.
Los mass media al no dejar que la comunicación se bloquee por el fracaso y las contradicciones, se obligan a procurar un público idóneo y a experimentar con posibilidades reales por medio de las cuales el sistema se reproduce a sí mismoy se diferencia de su entorno.
 En un segundo sentido, se puede hablar de lo que es la realidad para los medios de masas, es decir, lo que aparece como realidad para ellos, o aquello que los otros tienen por realidad porque lo han tomado de los medios de comunicación.
Prácticamente aquí, podemos referirnos a lo que también nos mencionaba Giovani Sartori en su libro “El Homo videns” haciendo alusión a que los medios de comunicación hacen con la información, más allá de informar, desinforman, nos transmiten su realidad.
El que los medios de masas no puedan sustraerse de la sociedad, queda asegurado mediante los temas de comunicación, estos, son el requisito ineludible de ella, es decir, representan la autorreferencia de la comunicación. Los temas organizan la memoria comunicativa, ayudan a las aportaciones en ciertos contextos complejos de forma que la hace reconocible en el aspecto de proseguir o cambiar. El nivel de los temas se llega a una concordancia permanente entre autoreferencia y heterorreferencia dentro de la comunicación del propio sistema.
Como en todos los sistemas que atienden una función, el código es condición previa para que se realice el proceso de diferenciación de un sistema funcional especial de la sociedad. El análisis del sistema de los medios de comunicación se sitúa, por tanto, en el mismo nivel del análisis del sistema económico, político, de derecho, y a pesar de todas las diferencias tienen algo de comparable. La indicación de un código en específico que se refiere a un determinado sistema de función y que sólo en ese sistema se utilizará como la diferencia rectora, es un primer paso en dirección de la comparación, que se puede establecer con los otros sitemas.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Términos Informáticos


  • Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.
  • ·         Correo electrónico: Fue creado por Ray Tomlinson en 1971. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.  El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo así como “QWERTYUIOP” (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) según su inventor y, fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG que él escribió. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red. Tomlinson había escrito un programa para que los desarrolladores de la Arpanet se dejaran mensajes en las computadoras que compartían (15 en toda la red nacional). Jugando con otro protocolo para transferir archivos entre las máquinas diseminadas por la red, notó que juntos podían usarse para acceder a todas las casillas de correo.
  • ·         Los grupos de noticias: son foros de discusión de Internet en los que se reúnen grupos de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software hasta cómics y política. A diferencia de los mensajes de correo electrónico, que sólo pueden verlos el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes de los grupos de noticias pueden leerlos todos aquellos que vean el grupo donde estén expuestos. Los grupos de noticias son de ámbito internacional, con participantes de todos los rincones de Internet.
  • ·         Lista de distribución: hace llegar mensajes a un conjunto de usuarios de una vez, en lugar de enviar un mismo mensaje individual a cada uno de ellos. Es decir, un mensaje enviado a una lista será reenviado automáticamente a todos los usuarios suscritos a ésta. De este modo, las listas son útiles para debatir temas de interés común para un conjunto de usuarios o para organizar grupos de trabajo cuyos componentes deban estar permanentemente informados del desarrollo de una tarea. Una lista de distribución la forman un administrador, que se encarga de gestionarla, y los usuarios, que envían mensajes a la lista para ser distribuidos.
  • ·         Foros Web: son una forma muy eficaz de comunicación en una web, resulta una fuente de información dinámica y una interacción directa de tus usuarios. Los foros phpBB son las comunidades o foros más distribuidos por que son fáciles de usar, manejar y mantener, se encuentran en varios idiomas (entre ellos el español) y son gratuitos (bajo una licencia (GNU).
  • ·         Protocolo FTP: (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementación del FTP se remonta a 1971 cuando se desarrolló un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (petición de comentarios) han mejorado el protocolo básico, pero las innovaciones más importantes se llevaron a cabo en julio de 1973. Actualmente, el protocolo FTP está definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).  El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP.  El objetivo del protocolo FTP es: permitir que equipos remotos puedan compartir archivos ; permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor; permitir una transferencia de datos eficaz.
  • ·         Intercambio de archivos P2P: Las redes peer-to-peer (de igual a igual, de persona a persona), también conocidas como P2P, son plataformas que permiten el intercambio de archivos entre miles de usuarios conectados a Internet. A través de un programa informático específico de P2P, cada vez que el usuario accede a la red, comparte una carpeta de archivos con el resto de internautas conectados simultáneamente a una plataforma virtual, al mismo tiempo que puede acceder a los archivos compartidos por los demás internautas.
  • ·         Archie: Archie es un sistema para la localización de información sobre archivos y directorios, muy unido al servicio FTP. Es como una gran base de datos donde se encuentra registrada una gran cantidad de nombres de archivos y los servidores FTP. Al igual que gopher, ha sido reemplazado por la WWW. Archie fue el primer motor de búsqueda que se ha inventado, diseñado para indexar archivos FTP, permitiendo a la gente encontrar archivos específicos. La implementación original se escribió en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan, y Peter J. Deutsch, entonces estudiantes en la Universidad McGill de Montreal.
  • ·         Chat o IRC: (Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro de canales (salones de chat) IRC o de forma privada. Fue creado por Jarkko Oikarinen en agosto de 1988 para reemplazar al programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia. Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet. El IRC se hizo popular en 1991 cuando se utilizó para informarse cuando se produjo un intento de golpe de estado a la URSS. Existen múltiples clientes IRC, entre ellos el popular mIRC.
  • ·         Mensajería Instantánea: es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de correo electrónico, las herramientas de mensajería instantánea, son programas regularmente gratuitos y versátiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexión a Internet, siempre están activos. El servicio de mensajería instantánea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o "emoticons" (figura que representan estados de ánimo), y se envían a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto. A las últimas versiones se les han añadido una serie de aplicaciones extra como la posibilidad de entablar conversaciones telefónicas, utilizando la infraestructura de Internet, lo mismo que contar con sistemas de información financiera en tiempo real, y el compartir diferentes tipos de archivos y programas, incluidos juegos en línea.
  • ·         Telnet: El protocolo Telnet es un protocolo de Internet estándar que permite conectar terminales y aplicaciones en Internet. El protocolo proporciona reglas básicas que permiten vincular a un cliente (sistema compuesto de una pantalla y un teclado) con un intérprete de comandos (del lado del servidor). El protocolo Telnet se aplica en una conexión TCP para enviar datos en formato ASCII codificados en 8 bits, entre los cuales se encuentran secuencias de verificación Telnet. Por lo tanto, brinda un sistema de comunicación orientado bidireccional (semidúplex) codificado en 8 bits y fácil de implementar. El protocolo Telnet se basa en tres conceptos básicos:  el paradigma Terminal virtual de red (NVT); el principio de opciones negociadas; las reglas de negociación.
  • ·         Gopher: Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza de forma arborescente: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.nEl protocolo Gopher fue presentado en 1991 por la Universidad de Minnesota, y su nombre puede proceder tanto de la mascota de la universidad (un gopher, una ardilla de tierra), como del coloquial go-fer, ir-por o "ir a por/buscar información". Aunque los servidores gopher que quedan son testimoniales, el navegador Firefox soportaba el mismo hasta la versión 3. Internet Explorer lo eliminó en 2002, después de descubrirse una vulnerabilidad.
  • ·         URL: Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
  • ·         Dirección IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
  • ·         DNS: El DNS ( Domain Name Service) es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a dirección IP y vice-versa. Aunque Internet sólo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos nombres de dominio que son bastante más simples de recordar (pero que también pueden causar muchos conflictos, puesto que los nombres son activos valiosos en algunos casos). El sistema de nombres de dominios en Internet es un sistema distribuido, jerárquico, replicado y tolerante a fallas. Aunque parece muy difícil lograr todos esos objetivos, la solución no es tan compleja en realidad. El punto central se basa en un árbol que define la jerarquía entre los dominios y los sub-dominios. En un nombre de dominio, la jerarquía se lee de derecha a izquierda. Por ejemplo, en dcc.uchile.cl, el dominio más alto es cl. Para que exista una raíz del árbol, se puede ver como si existiera un punto al final del nombre: dcc.uchile.cl., y todos los dominios están bajo esa raíz (también llamada ``punto").
  • ·         Protocolos de Internet: La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI. El 1 de enero de 2011 el Protocolo TCP/IP cumplió 28 años.

sábado, 20 de agosto de 2011

Los blogs siguen vigentes para el seguimiento de noticias y temas profundos

La facilidad para usar Facebook y Twitter da a estos espacios una posición dominante en la formación de opiniones. Sin embargo, los blogs aún son el lugar más importante donde los usuarios expresan sus puntos de vista.
Haydn Shaughnessy comenta en su bitácora en Forbes que, si bien las redes sociales son muy importantes en las noticias de último momento, los blogs aún están vigentes en lo que se refiere al seguimiento de una noticia. Miremos este cuadro de fuentes de noticias del 03 de marzo, día del tsunami en Japón.

Las redes sociales aparecen con un fuerte 34% mientras que los blogs, relegados, muestran un 13%.
Ahora veamos este cuadro, donde se toman en cuenta discusiones donde mencionan a Obama durante agosto y setiembre de 2010.

Los blogs son el lugar más usado para discutir con 33%, seguidos de las redes sociales con 31%.
Ahora veamos un cuadro que muestra dónde se discutió sobre la economía estadounidense durante setiembre y octubre de 2010.

Claro dominio de los blogs, que con 42% dejan muy atrás al tímido 4% de las redes sociales.
Shaughnessy señala que los blogs son el lugar donde las personas buscan información más completa, o hacen seguimiento de noticias después de ver las reacciones inmediatas en las redes sociales